为何中国游戏市场份额持续扩大

中国经济网版权所有 中国经济网新媒体矩阵 网络视听广播节目许可证(0107190)(京ICP040090) 记者 李浩跃 12月19日,2025中国游戏产业年会在上海召开。会上发布的《2025年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2025年中国游戏市场实际销售收入将达到3507.89亿元,同比增长7.68%。总体呈现“质量效益双提升、海外扩张提速”的良好态势。 《报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户数为6.83亿,同比增长1.35%。两项数据均创历史新高。其中,推动国内市场收入与用户规模同步增长的原因在于,移动游戏市场长青游戏和新产品的稳步发展、小程序游戏的增长以及多终端互操作游戏的出现,极大地促进了玩家数量的扩大。 DataEye数据预测,到2025年,小游戏规模将达到610元,同比增长22%。 DataEye研究院研究总监刘尊表示,将传统应用游戏拓展至小游戏平台或开放小游戏入口,也将是2026年小游戏市场的增长点。目前,游戏不仅“以小游戏为主”,销售渠道也变得更加多元化。近年来,游戏厂商发布的游戏新品不再局限于手机。高价值游戏通常采用移动端、PC端、主机端等多终端销售方式。鑫动网络有限公司董事长兼首席执行官黄一猛11月份在社交平台上表示,90%的人2026年正在开发的f S级产品将是PC端和手机端双端互操作的产品。其余游戏都是纯PC端的,几乎没有纯手游的S级产品。某上市游戏公司相关负责人对《证券日报》记者表示:“一方面,游戏行业的研发成本增加,但移动终端渠道商的营收占比却没有减少多少;另一方面,游戏行业技术的发展,使得移动终端很难充分体现体验对PC厂商所追逐的终端的影响。”在海外市场,中国游戏市场份额不断扩大。 《报告》显示,2025年海外市场自主研发游戏实际销售收入为204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已超千亿元连续六年。其中,海外市场自研手游实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。中国音像数字出版协会会长孙寿山在会上表示,在全球经济波动、竞争明显加剧的背景下,中国游戏企业展现出强大的实力和强大的稳定性,2025年被称为“游戏年”,国际大片作品大量发布,高质量创作迈上新台阶。近年来,中国游戏正逐渐成长为一张公认的“文化名片”和世界了解中国的重要窗口。中国音像和数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然表示,到2025年,我国游戏及相关产业经济规模将突破1.2万亿元。游戏产业本身作为核心经济层创造的规模将超过4800亿元;作为相关经济层的游戏硬件、B端服务、IP衍生消费规模约5548亿元;文化、旅游、教育、保护医疗等领域与游戏的交叉融合,成为游戏辐射的经济层,经济贡献超过1730亿元。 “从文化角度看,游戏产品本身是一个具有沉浸性、互动性和全球传播力的数字容器;从经济角度看,它是‘科技+文化+消费’的融合体,其多重价值对驱动游戏产业有很大影响。”上海夏智良事咨询管理有限公司高级研究员杨怀宇告诉《证券日报》记者。对于如何让游戏产业发挥最大效益,敖然给出了三点建议。一、让游戏产业价值“可见”一是要完善游戏产业经济价值分析体系,开展科学监测统计;二是要“激活”产业动能,要以优质内容为引领,支持文化大众创业,搭建跨界合作平台,加强跨界人才培养,充分发挥游戏产业对文化经济和数字经济的双重带动作用;三是要“开拓”空间,不断拓展游戏助力经济社会的空间。发展,推动游戏技术和游戏载体的跨界应用,鼓励游戏化方法和游戏化思维的大规模创新,探索游戏在教育、医疗、工业、农业、交通等产业领域的融合共创。